Peut-on vendre des sauvegardes de jeu ? Qui détient les droits d'auteur des sauvegardes de jeu ?
Février 28, 2010 | 20,00 EUR | répondu par Bernhard Müller
Chers Madame, Monsieur,
J'ai une question !
Qui détient les droits d'auteur d'une sauvegarde de jeu, c'est-à-dire d'une progression de jeu pour par exemple des jeux de console (Wii, Playstation, Xbox, etc.) ?
Il est vrai que pour les jeux eux-mêmes, les entreprises respectives détiennent les droits d'auteur. Par exemple, pour Mario Party 8 sur Wii, Nintendo en est propriétaire - n'est-ce pas ?
Mais qui détient les droits sur un fichier de sauvegarde de jeu ?
Toutes ou du moins la plupart des sauvegardes de jeu sont individuelles, en fonction de ce que le joueur a accompli dans un jeu vidéo (par exemple, déblocage de niveaux, disponibilité d'armes, collecte d'un certain nombre de pièces, etc.).
Le joueur qui joue à un jeu vidéo et enregistre sa progression à un moment donné (= fichier de sauvegarde) détient-il alors les droits sur ce fichier de sauvegarde ou non ?
Peut-on alors proposer ce fichier de sauvegarde à la vente sur Internet ???
Ou les droits appartiennent-ils également aux fabricants de jeux ?
Par exemple, environ 100 sauvegardes de jeu sont proposées à la vente chaque jour sur eBay - peut-on le faire ou risque-t-on d'être poursuivi en justice par les fabricants de jeux ?
Pourrais-je, par exemple, ouvrir une boutique en ligne où je propose des sauvegardes de jeu à la vente ?
Merci pour une réponse SIGNIFICATIVE!
Cher demandeur,
cela dépend.
Si le fichier Savegame peut être joué sans avoir à acheter le jeu réel, alors il ne s'agirait que d'une modification selon l'article 23 de la loi sur le droit d'auteur. Le droit d'auteur devrait alors appartenir au fabricant du jeu. Car dans ce cas, la modification personnelle par rapport à l'œuvre du créateur du jeu est minime.
Si le jeu est nécessaire pour pouvoir utiliser le fichier Savegame, alors cela pourrait être une question de cas particulier.
Le droit d'auteur appartient alors au joueur s'il a créé une nouvelle œuvre en jouant, derrière laquelle l'œuvre originale ne sert que d'inspiration.
Dans le cas des jeux n'ayant qu'une solution correcte à approcher, cela ne devrait pas être le cas.
Dans les jeux où le nombre de possibilités augmente à chaque tour, il est tout à fait possible que l'état de jeu soit votre œuvre protégée par le droit d'auteur. Par exemple, aux échecs, après seulement 5 coups, il y a déjà plusieurs millions de combinaisons possibles. Si vous créez une tâche telle que "échec en 3 coups", vous pouvez tout à fait acquérir le droit d'auteur sur cet état de jeu.
Cependant, débloquer un niveau n'est probablement pas une grande réalisation, de sorte que l'œuvre du fabricant de jeux ne passe qu'à titre d'inspiration. Car ce qui doit être fait pour débloquer un niveau spécifique a déjà été réfléchi lors de la programmation du jeu et fait donc partie de l'œuvre protégée par le droit d'auteur du fabricant de jeux. Cela est particulièrement vrai si le fabricant vend également des solutions indiquant ce qu'il faut faire pour débloquer le niveau.
Un indice est également de savoir si l'état du jeu peut être enregistré uniquement à certains endroits. Cela va à l'encontre du droit d'auteur du joueur.
En revanche, si le jeu peut être enregistré à tout moment, cela signifie que l'état de jeu d'un jeu avec de nombreuses possibilités de solution différentes est susceptible d'être protégé par le droit d'auteur.
Étant donné qu'il s'agit de décisions au cas par cas, la jurisprudence des différents tribunaux est différente. Un Savegame qui vient d'être considéré par un tribunal comme une "utilisation libre" en vertu de l'article 24 du droit d'auteur, pour lequel le joueur détient le droit d'auteur, peut être considéré par un autre tribunal comme une modification au sens de l'article 23 du droit d'auteur, pour lequel le fabricant du jeu détient toujours le droit d'auteur.
Il est donc déconseillé d'ouvrir une boutique en ligne de Savegames.
Cordialement,
Bernhard Müller, avocat
... Cette question vous intéresse également ?